Fatos Sobre The First Berserker: Khazan Revelado
Fatos Sobre The First Berserker: Khazan Revelado
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But its lack of exploration, puzzly NPC quests, and verticality—Khazan can't jump—means that fighting through similar environments and enemies starts to grate.
Moderno soulslike, Khazan reúne elementos que deram certo na categoria e faz seu próprio suco — e um suco demasiado Porreiro de modo a se repetir
A gameplay parece muito a de Nioh, ao ponto de quase parecer um sucessor espiritual do jogo. Khazan tem acesso a 3 MODELOS do armas: lança, espada Colossal e empunhadura dupla usando espada e machado, usando cada uma dessas armas tendo sua própria própria árvore do habilidades onde este jogador consegue montar builds completamente variados de modo a este exatamente Espécie do arma.
Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas DE superiores paixões da minha vida.
The First Berserker: Khazan Despite somewhat samey missions and a flat protagonist, Khazan's combat and boss design are some of the best I've seen in a soulslike.
A clara inspiraçãeste para isso foi Nioh, que igualmente utiliza um sistema natural semelhante, porém isso tira um pouco do charme por um Souls e a graça por explorar 1 mundo interconectado e achar caminhos natural escondidos entre as áreas.
Outra coisa que identicamente conjuntamente incomoda demasiado é o fato do progresso em atalhos dentro Destes mapas não ficar salvo permanentemente no game, quando comecei a realizar backtracking nos mapas anteriores para pegar os colecionáveis da platina, me deparei utilizando todos os atalhos qual eu tinha Livre, completamente fechados.
O único detalhe cá é que as vezes possui 1 filtro exagerado demais em certas áreas, The First Berserker: Khazan ao ponto do incomodar visualmente e dificultar de modo a enxergar inimigos e itens.
Khazan does a fantastic job showcasing its anime-esque art style with dramatic boss sequences and cutscenes, but some of its areas feel strangely drab and I can't work out if this is just because of the colour palette. It's not like the game is badly optimised or anything and it ran perfectly for me, but sometimes it does feel a bit like the only places you ever visit are mines, ruins, and caves.
Since skills don't consume stamina, you use them to supplement attacking and defending like little cheats, letting you throw out combos almost like a fighting game to deal as much damage as you can in a short window.
Unlike Black Myth: Wukong, Khazan doesn't feel like a game you can brute force. But for those who are willing to engage, it has some of the best designed bosses I've seen in a soulslike, and rewards you for smart play.
Também temos personagens muito bem escritos que acompanham este protagonista em a jornada e de que agregam demasiado bem para este conteúdo da história.
Enquanto enfrenta um mundo cheio de criaturas perigosas, ele deve resgatar a honra qual perdeu, precisamente de que isso signifique combater o próprio exército qual outrora o respeitava.
You might think that's a weird criticism considering the genre—there are more important considerations than story—but that tale is front and centre in this game and far more prominent than in your regular soulslike.